拒绝逼氪,燕云十六声对零氪和微氪玩家的友好程度有多高?

如果大家有关注过燕云十六声的玩家评论区,看到有刚入坑或者正在观望的新人发评论询问:“看起来挺好玩的,大概要氪多少才能入坑呀?”的时候,各位一定会看到其他那些“江湖前辈”老玩家们语重心长地回复说:“单机游戏氪什么氪,大大方方进来耍!”这当然是句玩笑话,但的确是玩家们对燕云十六声作为一个单机剧情和网络社交并重的游戏最真挚的赞扬——在这个“你不充钱怎么变强”的浮躁时代,燕云十六声却是少有的能沉住气,坚持立足于游戏性,专注于打磨剧情、玩法的游戏。

首先,燕云十六声是一款既具有单机游戏的匠心,又具有联机社交游戏特色的游戏。自上线以来,燕云十六声就专注于深耕游戏剧情,打磨战斗体验,雕琢游戏细节,游戏设计总体上都是围绕着玩家个人展开的,并不会因为是PVE游戏便设计出无脑堆数值、堆血量的超模BOSS,逼迫玩家要么重复单调枯燥的日常活动积攒材料,要么就花大价钱氪金去换一身更加无脑堆数值的超模装备碾压过去。

相反,玩家只要推进主线就能不断解锁之后的剧情,几乎所有装备都可以获得,即使遇到有挑战性的BOSS也都更多的是考验玩家的操作、能力搭配以及熟练度,愿意挑战自己的玩家只要反复练习,熟悉BOSS出招套路后都能通过。而即使那些着实手残的休闲玩家,游戏为其提供了低难度的选项,不会故意逼氪而使他们无法体验接下来的游戏内容。

而燕云十六声也并非只在乎单机类爱好者,其也在上线以来不断的摸索和优化中走出了一条自己的社交玩法道路。玩家之间的交互系统虽然丰富,但更多是诸如“天涯阁”这类注重剧情合作探索,或是“长乐坊”这种注重趣味小游戏的玩法,即使是有PVP系统,也并不会和玩家的大世界和剧情探索强绑定,导致零氪、微氪玩家沦为中高氪玩家游戏体验的一部分,最后要么打不过就加入,要么愤而退坑,而即使是其他网游重点氪金对象的外观,燕云十六声也并没有定高昂的价格让普通玩家望而却步,相反还经常会出一些极为精美的6元皮肤,让平民玩家同样也能享受到时装搭配的乐趣。

正因为这些,所以也难怪燕云十六声在玩家群体如此庞大的同时却仍然能保持好评如潮,让玩家赞叹不已了。正是这种兼容并蓄的设计理念,让单机和网游、零氪和重氪玩家们都能和谐共处,一起体验游戏乐趣,共同讨论新的内容。玩家作为游戏的根本,玩家群体如此其乐融融,游戏又怎能不成功呢?