空居力太少了,每次都是戛然而止,特别是腾空高度不够得劲!这点确实,此前冻梨也比对过流浪者、温迪、万叶三者的纯腾空对比,领先不多。小技巧:不停点按可以飞得更高!
不过这仍然还不够高!其实我们可以利用碰撞不穿模的机制,让浮空状态的流浪者去蹭模型,以水平移动的消耗实现高度的攀升。原神绝对垂直的墙面很少,多为建筑类。而大世界探索期间主要是以山林丘壑为主,遇到坡度大于90度的墙面,我们可以流浪者浮空后一直向前怼墙,迫使判定向上挤压,实现一个“上浮”的效果。
当然也可以在浮空期间冲刺怼斜墙,“上升”速度会更快,但代价就是空居力消耗提升,抬升的高度远不如你普通移动。并且空居力消耗完毕后,体力条仍然还是满的,遇到极高山体时可以借助体力挪移寻找下一个落脚点,让流浪者继续开技能~
不光是冒险期间好用,实战也是如此,玩家可以“踩”怪头顶上浮到超过其攻击距离。一般流浪者实战是边普攻边微弱挪动的,你就对着它的脑袋跑就完事。友情提示,遇到比你高的怪就别凑过去了,基本都是被魔物模型挤“地上”,属于是浮了个寂寞。
天赋仍然遵照风系常见的染色优先级,火>水>雷>冰。正常存在的染色途径一般分,目标元素附着、自身元素附着、场景元素。三者之间并无高下之分,仍然是按照元素染色优先级来的。
从实战角度考虑,班尼特+其他元素无疑是最佳的,自身挂火+目标附着轻松染两种效果。其他组合,水雷共存较为容易实现的。克制关系的元素想要双染,需要弱势元素量超出消耗有微量残余才行,例如冻结效果,需要使其在冻结的情况下仍然有少量水残余(实战搞那么复杂挺麻烦的)。
移速加成对流浪者有效,大世界可针对配队,增加空居力的移动距离。目前常使用的移速拐,双风、罗莎莉亚夜行、法器原典、迪奥娜护盾皆为10%移速加成,可叠加实现高达40%的移速加成,飞就完事!注意:流浪者这个是空居力,凯亚风神菜等等体力消耗减少的功能是无效的。
至于“利用芭芭拉水环的自挂水机制,让流浪者自扩染水提升空居力上限”的操作,这玩意也图一乐,不太实用。因为芭芭拉战技CD>流浪者的战技CD,并且自染水现在改成瞬间消失,很难卡准的。
流浪者哪都好,就是缺一个下降感觉怪怪的:希望增添一个下降功能,PC端和手柄允许自定义组合键、移动端多加个按钮等等方式~